游戏介绍


1.溺水机制
若兵种落入水中,其血量会迅速下降;若掉出地图外,则直接死亡。2.坠落机制
兵种从高处摔下会受到摔落伤害(注意:只有兵种的脚接触地面时才会受到摔落伤害)。3.友伤机制
兵种无论是攻击敌人还是队友,都能造成伤害。4.减伤机制
部分兵种具有减伤能力,但游戏中并无“护甲”设定。5.友伤减伤机制
尽管兵种会对友军造成伤害,但伤害程度远低于对敌军的伤害(仅限近战兵种,远程兵种击中友军时伤害不变)。6.体积加成机制
兵种的体积是随机的,有的兵种可能只有一只眼,有的则可能有亿只眼;有的体型庞大,有的则小巧玲珑。兵种体积越大,血量越多。同时,兵种的攻击力和血量也存在一定的随机性。7.ai寻路机制
不同地图中,兵种的寻路机制各不相同。8.胆小鬼机制
当敌军靠近时,远程兵种会出现严重的手抖现象,导致射击难度增加,且技能冷却时间增长。
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